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Réalité augmentée, réalité virtuelle ?


Depuis quelques petites années, la science fiction rejoint la réalité ! Effectivement, nous remarquons sur quantité de plateforme (Kickstarter, Ulule, etc...) des projets plus ou mois aboutis de réalité augmentée ou de réalité virtuelle... mais de quoi s'agit-il ? Quelles sont les caractéristiques de base de chaque système ? Et quel places ces différentes technologies auront dans notre quotidien ? Travaillons dans l'ordre et commençons par définir ces deux mouvances connues que sont la réalité augmentée et la réalité virtuelle...

La réalité augmentée.

Cette technologie à la particularité de mettre un "filtre" sur la réalité sans la cacher, par exemple si vous regardez votre pièce, la route ou autre, avec ce genre de lunettes, des objets, des créatures peuvent apparaitre en sur-couche sur votre table, votre meuble, etc... et tout les délires sont possibles, le jeu, la simulation, la décoration de votre intérieur (Ikéa par exemple -ICI-).

Des applications existent déjà en temps qu'aide à la conduite ou des images sont "projetées" sur la route pour connaitre votre itinéraire...

L'un des premiers projet fût celui de "Route 66" et cette technologie ne cesse de

s'améliorer, certains grands constructeurs automobiles s'y attèlent afin de l'intégrer dans leur voitures... toujours dans ce domaine, des applications comme "AR GPS DRIVE" utilisent votre smartphone (Androïd) comme GPS pourvu de réalité augmentée, pourquoi ne pas l'essayer ? L'application est gratuite (ICI). Le champ d'application est très large, comme les musées, le divertissement, la médecine, etc...

La réalité virtuelle.

C'est sans doute celle dont on entend le plus parler, on parle souvent des lunettes VR (pour Virtual Reality) des constructeurs Oculus, HTC et ses fameuses "Vive"...

De quoi s'agit-il ? Cette technologie n'est pas une sur-couche apposée à la réalité, mais un remplacement de la réalité grâce à l'ajout de lunettes équipée d'écrans intégrés ou d'autres modèles utilisant votre smartphone d'une diagonale de 3,5" à 6"... ces lunettes vont du simple "bidouillage" en carton avec deux lentilles comme les Google Cardboard (moins de 3€ chez ACTION) aux plus évoluées "VR BOX 2.0" (+/- 30€ grâce à l'application GEEK -ICI-). Dans ces deux cas précités, grâce à l'usage de votre mobile vous pouvez profiter de la réalité virtuelle à un coût très maitrisé, ainsi, cette technologie se met à notre portée...

En plus des lunettes, il est nécessaire de télécharger quelques applications qui sont bien souvent gratuites comme In Cell VR (ICI) ou DeepSpace (ICI), à noter également la possibilité d'utiliser "Google Street View" et vos lunettes de réalité virtuelle ou bien de les utiliser afin de regarder vos films favoris avec l'application gratuite "VR ONE Cinéma" (ICI) distribué par la prestigieuse firme "ZEISS".

Une seconde technique consiste au port de lunettes équipées cette fois-ci d'écrans intégrées, et sous ce rapport tout existe ! Des simples 720p, avec un effet de "grille" devant les yeux aux écrans Oled beaucoup plus adapté à cet usage grâce à leur définition exceptionnelle, sur certains modèles s'ajoute des capteurs et des télécommandes afin d'éviter l'effet "mal de mer" dû au micro retard du système... et le dernier né en la matière est le "HTC Vive" (illustration) avec une expérience immersive incroyable... dans tout les cas, le port du casque audio est plus que recommandé, c'est indispensable pour renforcer l'effet immersif du dispositif !

Quel avenir pour la VR ?

On est en train de vivre un tournant dans ce domaine, on passe de la science fiction au développement à grande échelle, ou toute personne le désirant (moyennant quelques dizaines d'euros pour commencer l'expérience) pourront entrer dans cette "réalité", mais attention de ne pas en abuser ! D'une part dû à l'effet "mal de mer" des personnes qui sont sujette aux mal des transports, mais surtout à la déconnection quasi totale de la réalité. Dans tout les cas l'équilibre est de mise afin de s'en servir et de ne pas en être asservis !

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